Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
sankarimmen lähetti laskeutuu D7on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C8, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B5; sitten kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa tornin ruudussa D7 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C6. Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D3.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.