Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu D6on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.