Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C6sta B7on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8. Luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, ja pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun E6.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.
Luurankon torni etenee ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää D1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun B8.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luurankon torni etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa tornin ruudussa B7 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Luurankon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.