Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta D5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A5.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään luurankon lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5; sitten luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun B5.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4; sitten luurankon torni etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.

Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen sotilas pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11