Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimmen torni laskeutuu B6on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F6.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun F6 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin lähettin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa B6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta E2 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D8. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H5.
Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun A6, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H5.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää F6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää E8 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3.
Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.