Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H6sta H8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rottakuningas uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Rottakuningasn ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Shakki Rottakuningasltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B5.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottakuningasn lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.

Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2, ja heti perään rottakuningasn ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3; sitten rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Julma isku: Rottakuningasn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E7.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4, ja pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun F8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6.

Shakki Rottakuningasltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F2.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, ja rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E8 ruutuun H8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5. Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa H8 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10