Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta A4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa B2 Rottakuningas uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun B4.

Ruudussa C1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rottakuningas antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rottakuningas asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun D7. Matti. sankarimmen torni ruudussa H8 jättää Rottakuningasn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10