Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B5sta C6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Zombin laudalla.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Zombin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun H3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa H3.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4; sitten pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa B5.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen lähetti nielee Zombin tornin.

Zombi siirtää sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Zombin lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun F5. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Zombi etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.

Ottamalla sotilasn ruudussa H5 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun B8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Zombin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D7. sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun E6.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Zombin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12