Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B4sta A5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Zombin hämmentyneeksi.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1, samalla kun pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Zombi antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Zombin ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A2.
Zombin torni saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Zombin sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Zombi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Zombiltä: lähetti juurtuu ruutuun E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A5.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C2.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2. Zombin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun A2.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Zombin laudalla.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B6, ja luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, ja zombi asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Zombin torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3, ja zombin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun D1.
Zombi asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun B5; sitten sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää D3 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Zombin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun H6.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten zombi asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5.
Shakki Zombiltä: lähetti juurtuu ruutuun B5.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa A2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Zombin torni etenee ruudusta A2 ruutuun A1, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa D5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E7. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 6
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.