Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun D3. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1