Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tuhatjalkainenn nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun B4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun F2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun A7.

Tuhatjalkainenn torni saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.

Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A6.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun E6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5. Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun G4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G4 taakseen, ja tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D4 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.

Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6.

Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 6