Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B8.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta B4 ruutuun B8. sankarimme kaappaa tornin ruudussa B8 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H8 ruutuun H6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun F7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Tuhatjalkainenn sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun G6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6