Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F6.

Tuhatjalkainenn etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.

Ruudussa G1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F6.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun F7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen.

Ruudussa B1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Shakki Tuhatjalkainenltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Matti: Tuhatjalkainen päättää sankarimmen ruudussa G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 6