Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä Alfonso M. kohtaa Luujousiampujan.
Alfonso M.n sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!
Matti! Alfonso M. kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 Alfonso M.n sotilas nielee Luujousiampujan kuningatarn.
Luujousiampuja kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa Alfonso M.n shakkiin.
Puhdas isku: Alfonso M.n kuningas kaataa lähettin ruudussa F2.
Luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 ruutuun C4 Alfonso M.n lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun A3. Puhdas isku: Alfonso M.n lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6. Ruudusta A3 ruutuun D6 Alfonso M.n lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: Alfonso M.n torni kaataa ratsun ruudussa H6.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Alfonso M. siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun E4. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 Alfonso M. ajaa Luujousiampujan shakkiin.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Puhdas isku: Alfonso M.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.
Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta G6 ruutuun E4 Alfonso M.n kuningatar nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta C6 Alfonso M.n kuningatar pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. antaa lopullisen matin ruudusta D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.