Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A5.

Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4.

Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G6 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H8 ruutuun F8.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun C3.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D3 sankarimmen ratsu pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää E8 taakseen, ja luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3.

Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun A5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ruudussa C1 Luujousiampuja korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää E3 taakseen.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun F5. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun B8. Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B8. Luujousiampujan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun F8, ja luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

Matti. sankarimmen torni ruudussa H5 jättää Luujousiampujan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 15