Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B3.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun F1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa F1.
Zombi asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Zombin tornin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F7. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun D7. Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun B4. Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7; sitten pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C5.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun B4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.
Zombin sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Zombin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Zombiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Zombi siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Zombi antaa shakin lähettillä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten zombi asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Zombi etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7, samalla kun zombin lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.
Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Zombin ratsun.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa A2.
Zombin sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ruudusta A2 ruutuun B1 sankarimmen kuningatar nielee Zombin ratsun.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun A8. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.