Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Zombi etenee tornillaan F8on ja valloittaa tornimme.

Zombin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun zombin torni etenee ruudusta B6 ruutuun D6. Ruudusta E5 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Zombin lähettin.

Zombi asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H4.

Ruudusta E5 ruutuun D7 sankarimmen ratsu nielee Zombin lähettin.

Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Zombi siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun H6 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun A7. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun H8.

Pitkä linnoitus: sankarimme siirtää kuninkaan uuteen turvapaikkaan. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1.

Zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun F8. Zombi siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen tornin.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Zombin torni saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Matti. Zombi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12