Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Luurankon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luurankon ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Luurankon torni iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luurankon torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.
Luurankon sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää A6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään luurankon sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C7; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää C7 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G7 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.