Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H7.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun E7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6. Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E5.

Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Luuranko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun H7.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja heti perään luurankon sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11