Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu C4on ja voittaa Luujousiampujan sotilasn!

sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C5. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 ruutuun C4 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun C2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 15