Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luujousiampujan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A6.
Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa A6.
Luujousiampuja etenee ruutuun A6 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8. Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A6.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan lähettin.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun C3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun B6.
Luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun A6.
Luujousiampujan sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.
Luujousiampuja antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta E6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7, samalla kun luujousiampujan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.