Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten ghouln kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2.
Ghoul antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Ghouln kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4; sitten ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.
Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen, samalla kun ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Ghouln laudalla.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.
Ghouln kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Ghouln terä iskeytyy ruutuun D3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Ei sankarimme eikä Ghoul vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.