Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Ghouln.
Julma isku: Ghouln ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
Matti! sankarimme kaataa Ghouln ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln kuningatarn.
Ghoul siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.
Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun E7. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghouln ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G8. Ottamalla ratsun ruudussa G8 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7. Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun A6; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Ghouln kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6, ja ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F7.
Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja ghouln sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D7.
Shakki Ghoulltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun A2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C1. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun B3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1.
Ghouln torni etenee ruudusta A6 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. Ghoul asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B3.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.
Ghoul antaa shakin kuningasllä ruudussa C8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Ghouln sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ruudusta E1 ruutuun A1 sankarimmen torni nielee Ghouln tornin.
Ghouln kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1. Ghoul asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Ghouln tornin.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7, ja ghouln kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.