Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa F4.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E3.

Ruudusta F4 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakkon ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Alfalepakko kaappaa lähettin ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ottamalla lähettin ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D7.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta E4 ruutuun E7 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A8. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun H4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G6. Ottamalla ratsun ruudussa G6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Ruudusta G6 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F4.

Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Matti. sankarimmen torni ruudussa H6 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 8