Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G6.
Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G4 ruutuun H6.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun G5. sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää B8 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Alfalepakkon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8. Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Ruudussa D1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, samalla kun alfalepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningatarn ruutuun E2. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F7.
Alfalepakkon kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.
Alfalepakkon kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun B5, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun D2. Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Kaadettuaan ratsun ruudussa F7 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten alfalepakkon kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun G6.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 sankarimmen lähetti pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.