Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta H1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakko etenee ruutuun H3 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa G4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F8. Ruudusta G4 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B5.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B4.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4. Alfalepakkon kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa H1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta D6 ruutuun D3 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8.
Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H5, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää G8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E2. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B3.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.