Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
Alfalepakko siirtää lähettinsa G5sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Alfalepakko antaa shakin ratsullä ruudussa G2.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten alfalepakkon ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3.
Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää A1 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää B5 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.
Ruudussa H1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H1.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H1 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E1.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F7 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun B6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta F4 ruutuun F6.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta F7 ruutuun E7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta B6 sankarimmen sotilas pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Alfalepakkon kuningas iskeytyy ruutuun B6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A7.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.