Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun B3, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Alfalepakkon sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun D4.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D7.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8