Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C1sta C5on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.
Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G2 ruutuun H3; sitten alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun C5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A7. Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta H3 ruutuun G2.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.