Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Luujousiampuja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luujousiampujan hämmentyneeksi.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A1. Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7, ja pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun B2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 15