Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D3.

Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Luujousiampujan kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luujousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun C4 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan ratsun.

Luujousiampujan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa D3.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta E4 ruutuun G6 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D8 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F5, samalla kun luujousiampujan lähetti etenee ruudusta A5 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta G3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, ja heti perään luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun D2.

Ruudusta C6 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun C3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun C2; sitten luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C2 ruutuun A4 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luujousiampujan laudalla.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D6 taakseen, samalla kun luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E5.

Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan lähettin.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 5
Skills used
4

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 15