Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, samalla kun ghoul asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta D6 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Ghouln tornin.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, samalla kun ghouln ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja ghoul asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Ghouln kuningatarn.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja ghouln kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, samalla kun ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B7.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D7.

Ghouln sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta B2 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Ghoul siirtää sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D4. Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Ghouln kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta B6 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln sotilasn.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6, ja ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A7.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Ghoul vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16