Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.
Ghoul siirtää kuningatarnsa E4sta H1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Ghoulä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen.
Ghouln kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään ghouln kuningatar etenee ruudusta D5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Kaadettuaan tornin ruudussa H1 Ghoul uhkaa sankarimmen kuningasta.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Ghoulä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 10
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 5
- First capture
- move 5
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.