Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu A1on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.

Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2, ja luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa A1.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun C6. Ruudusta A1 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A1. Luujousiampujan lähetti saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun H2.

sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun H2 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan lähettin.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B2.

Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun G2. Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun C8. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.

Luujousiampujan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Luujousiampuja antaa shakin lähettillä ruudussa C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun F2.

sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun F1.

Luujousiampujan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta F4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F2.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun G5. sankarimmen torni valtaa B2n ja jättää F2 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun B6. Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan lähettin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. Luujousiampujan ratsu saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun G5. Ruudusta G6 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan ratsun.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 15