Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Julma isku: Luujousiampujan lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F1.

sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luujousiampujan hämmentyneeksi.

Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun E2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 31 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 15