Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D7.

Rottakuningas kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun rottakuningasn sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E6.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta E6 ruutuun F7 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun D4. Shakki Rottakuningasltä: torni juurtuu ruutuun C7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F8. Ottamalla tornin ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7. Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Ruudusta B7 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3, ja heti perään pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G5.

sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E3 taakseen; sitten rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun F3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3. Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2; sitten pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C5.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta F6 ruutuun F3 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4. Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun F6.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6, ja heti perään pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimmen torni valtaa F7n ja jättää F6 taakseen; sitten rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B5. Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää C5 taakseen, ja heti perään rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10