Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Rottakuningasn tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rottakuningas vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A4.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun C7. Ruudusta A4 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Rottakuningasn torni etenee ruudusta D8 ruutuun A8. Ruudusta B5 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F7.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun C7. Ottamalla lähettin ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6, samalla kun rottakuningasn torni etenee ruudusta A8 ruutuun A6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Rottakuningasltä: torni juurtuu ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottakuningasn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.