Taistelukronikka
Vulkaaninen pesän syvyyksissä sankarimme kohtaa Nuori lohikäärmen.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Nuori lohikäärmen kuningatarn!
sankarimme kaatuu Nuori lohikäärmen mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Nuori lohikäärmen kuningatarn.
Nuori lohikäärmen ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Nuori lohikäärmeltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja nuori lohikäärmen ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää lähettin ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta G1 ruutuun H1. Ruudusta F1 ruutuun H3 sankarimmen lähetti nielee Nuori lohikäärmen sotilasn.
Shakki Nuori lohikäärmeltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Nuori lohikäärme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Nuori lohikäärmen terä iskeytyy ruutuun G1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 82 statistics
Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.