Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimmen torni laskeutuu A6on ja voittaa Tuhatjalkainenn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Tuhatjalkainenn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Tuhatjalkainenn lähetti saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H4 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun G8, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun C2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainen antaa shakin ratsullä ruudussa D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2. Tuhatjalkainenn sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6