Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E5.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D5.

Alfalepakkon torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3, ja pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun H4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun C5. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H6.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B2.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8