Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G8.
Alfalepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B8 ruutuun G8.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Alfalepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H2.
Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F2.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa F1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Alfalepakkon terä iskeytyy ruutuun D1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.