Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Eliittilohikäärme kerroksella 96.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.
Eliittilohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.
Julma isku: Eliittilohikäärmen lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Eliittilohikäärmen lähetti iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Julma isku: Eliittilohikäärmen lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja heti perään eliittilohikäärme asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.
Pimeydestä Eliittilohikäärme työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Eliittilohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Eliittilohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Eliittilohikäärmen laudalla.
Eliittilohikäärmen ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Eliittilohikäärme pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 min 30 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 96 statistics
Against Eliittilohikäärme, heroes have won 50% of 10 finished games (5 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 42 moves. Average game time: 5 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.