Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta E2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Kuoppahämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun G2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Kaadettuaan ratsun ruudussa E2 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.

Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
15
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (15 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 9