Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luuranko etenee ruutuun C4 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun E6. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja luurankon torni etenee ruudusta G4 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Luurankon lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Luuranko kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luuranko kaappaa ratsun ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.
Luurankon lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja luuranko asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon tornin.
Luurankon lähetti saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F4.
Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja luurankon ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Luuranko kaappaa sotilasn ruudussa B3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Luuranko kaappaa tornin ruudussa A1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G7.
Luurankon ratsu etenee ruudusta A1 ruutuun C2. Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Luurankon ratsun.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 14
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.