Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Saastunut arkidruidin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D4.

Saastunut arkidruidi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H1 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Saastunut arkidruidin sotilasn.

Saastunut arkidruidin kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2. Saastunut arkidruidi antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Saastunut arkidruidi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Saastunut arkidruidin torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Saastunut arkidruidi kaappaa lähettin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Saastunut arkidruidin tornin.

Saastunut arkidruidi antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Saastunut arkidruidin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H3.

Saastunut arkidruidi asettaa kuningatarnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Saastunut arkidruidi etenee ruutuun H3 ja vaatii tornimme.

Ruudusta D1 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Saastunut arkidruidin kuningatarn.

Saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A4.

Luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Saastunut arkidruidin sotilasn.

Saastunut arkidruidin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.

Saastunut arkidruidi etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4; sitten pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää ratsun ruutuun E5. sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Saastunut arkidruidin laudalla.

Saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B2, samalla kun luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2, ja saastunut arkidruidin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Saastunut arkidruidi pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Saastunut arkidruidi, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 30