Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Saastunut arkidruidin kerroksella 30.

sankarimmen sotilas laskeutuu F6on ja voittaa Saastunut arkidruidin sotilasn!

sankarimme kaatuu Saastunut arkidruidin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään saastunut arkidruidin kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Saastunut arkidruidi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Saastunut arkidruidi asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3, ja pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää tornin ruutuun B7.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, samalla kun saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo lähettinsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Julma isku: Saastunut arkidruidin kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Saastunut arkidruidin sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Matti. Saastunut arkidruidi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Saastunut arkidruidi, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 30