Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Kraaterinherran kerroksella 87.
Benjamín A.n ratsu laskeutuu A3on ja voittaa Kraaterinherran kuningatarn!
Matti! Benjamín A. kaataa Kraaterinherran ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.
Kraaterinherran torni etenee ruudusta C5 ruutuun H5. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Benjamín A. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kraaterinherra kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Kraaterinherra asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Kraaterinherra työntää ratsun ruutuun H6. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Varjoista, Selkäisku. Kraaterinherra menettää nappulan Benjamín A.n terälle.
Kraaterinherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Kraaterinherra tuo lähettinsa ruutuun B5. Benjamín A. kaappaa sotilasn ruudussa A7 ja asettaa Kraaterinherran shakkiin.
Kraaterinherran kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Kraaterinherran lähetti iskeytyy ruutuun F1 ja repii lähettin Benjamín A.ltä.
Benjamín A. antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Pimeydestä Kraaterinherra työntää kuningasn ruutuun G7. Benjamín A. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F1.
Kraaterinherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Kraaterinherra tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo ratsun ruutuun F3; sitten kraaterinherran kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. Kraaterinherra asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa tornin ruutuun E1.
Kraaterinherran ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A.n kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Julma isku: Kraaterinherran ratsu kaappaa Benjamín A.n sotilasn ruudussa H2.
Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Kraaterinherra tuo torninsa ruutuun F5. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Kraaterinherran kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Benjamín A. antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Kraaterinherra asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Kraaterinherra työntää ratsun ruutuun G4.
Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Kraaterinherra vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F8. Benjamín A. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki Kraaterinherraltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun E3; sitten kraaterinherran torni etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Benjamín A. siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun C6.
Kraaterinherran ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Kraaterinherra työntää tornin ruutuun F8, samalla kun benjamín A.n torni valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Kraaterinherra vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F6. Benjamín A. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Kraaterinherran torni iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun Benjamín A.ltä.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun H7.
Shakki Kraaterinherraltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.
Kraaterinherran ratsu iskeytyy ruutuun H7 ja repii tornin Benjamín A.ltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Kraaterinherra työntää sotilasn ruutuun G5, ja benjamín A.n sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Kraaterinherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Kraaterinherra tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun D6; sitten kraaterinherran kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.
Shakki Kraaterinherraltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kraaterinherran ratsu iskeytyy ruutuun D7 ja repii sotilasn Benjamín A.ltä.
Benjamín A. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun D7.
Kraaterinherra vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Kraaterinherra tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään kraaterinherran kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.
Kraaterinherra asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Kraaterinherra työntää kuningasn ruutuun G8.
Matti. Benjamín A.n kuningatar ruudussa B8 jättää Kraaterinherran ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Kraaterinherra, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.