Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Koboldi kerroksella 32.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Koboldi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Koboldi asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Koboldi työntää tornin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningatarnsa ruutuun C6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Koboldin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Koboldin sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Julma isku: Koboldin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Koboldi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Koboldi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Koboldi uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Koboldin kuningatar iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun koboldi asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Koboldi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Pimeydestä Koboldi työntää kuningasn ruutuun C6.

Matti! sankarimme kaataa Koboldin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against Koboldi, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 32