Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Koboldi kerroksella 32.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Koboldi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Koboldin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten koboldi asettaa kuningatarnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Koboldi tuo lähettinsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun D3.
Julma isku: Koboldin kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään koboldi asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Julma isku: Koboldin kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Koboldi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Koboldi tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään koboldin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4.
Pimeydestä Koboldi työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Koboldi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
Matti! sankarimme kaataa Koboldin ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 10 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 32 statistics
Against Koboldi, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.