Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Sammalekarhu kerroksella 27.

Alberto C. vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Sammalekarhu voittaa Alberto C.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C.n kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Sammalekarhu antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun A2. Alberto C. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Sammalekarhu kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Sammalekarhun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Sammalekarhun torni etenee ruudusta A6 ruutuun A3, ja alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Ruudussa A1 Sammalekarhu korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun E2. Pimeydestä Sammalekarhu työntää lähettin ruutuun G7. Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.

Shakki Sammalekarhultä: torni juurtuu ruutuun B3.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Kaadettuaan tornin ruudussa A1 Sammalekarhu uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun D2. Sammalekarhun terä iskeytyy ruutuun E4, ja se on matti Alberto C.ta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 27